【海外の反応】「アメリカが悪役のゲームってあるの?」→メタルギアからタルコフまで意外と多かった件

テクノロジー

ロシア人が悪役のFPSって、ぶっちゃけ山ほどあるよな。CoDのモダン・ウォーフェアなんてその代表格やし、冷戦期から「敵はソ連」がハリウッドと同じくゲームでも定番になってたんよな。ほんならその逆、アメリカが悪役のゲームってあるんか?とRedditで素朴な疑問が出て、スレが伸びまくったんよ。出てきた答えは、日本のゲームから中国軍製FPSまで、思った以上にバリエーション豊富やったわ。

📌 元スレッド情報

サブレディット: r/NoStupidQuestions

言語: 🇺🇸 英語

👍 495 💬 260コメント

🔗 元スレッドを見る

📝 スレ主

原文を見る(英語)

I was wondering since alot of American video games have the Russians as the bad guys such as the old modern warfare games. Are there any popular video games in other countries that have the Americans as the bad guys?

👍 742

厳密に言えば、『メタルギア ライジング リベンジェンス』ではアメリカ人が悪役だよ。ただ、さすがにそれはめちゃくちゃ単純化した見方だけど。

原文を見る

Technically in Metal Gear Rising Revengeance the Americans are the bad guys. That's a very oversimplified reading though.

✍️ 管理人: たしかにライジングの黒幕は米国の政治家(アームストロング上院議員)やから、間違ってはないんよな。ただ「アメリカ=悪」って話ではなくて、「戦争経済で儲ける連中」への批判やから、コメ主の言う通り単純化しすぎなんよ。日本のゲームは海外の政治をネタにしても、特定の国民を叩くより体制や思想を皮肉る作りが多い気がするわ。ちなみに開発はプラチナゲームズで、あのぶっ飛んだ展開も含めて海外でも人気なんよ。個人的には、あの上院議員のセリフ回しは何回見ても笑ってまうわ。

👍 330

中国製のFPSについて読んだ覚えがうっすらあるんだけど、敵兵がはっきり「アメリカ兵」とは言われてないのに、装備や服装がやけに本物の米軍っぽかったんだよね。

追記:
タイトルは『Glorious Mission』。2011年に出たやつで、しかも実際に人民解放軍がリリースしてた。

原文を見る

I vaguely recall reading about a Chinese FPS, where while the enemy soldiers weren't explicitly said to be Americans, their gear and outfit did look suspiciously like real US troops.

Edit:
It's called Glorious Mission, came out in 2011, and was actually released by the PLA.

✍️ 管理人: 軍が自分でFPSを出すってのがまずワロタ。アメリカにも『America's Army』っていう米軍公式の新兵募集向けゲームがあって、あれは2002年から無料配信されとったんよ。つまり軍がゲームで宣伝するのは世界共通のノリってことやな。「アメリカ兵とは言ってないけど見た目は完全にアメリカ」って逃げ道の作り方は、日本のアニメで「架空の国」って言いつつ明らかに日本や米国っぽいのと同じ匂いがするわ。国が絡むとこういう曖昧さが出るのは、どこの国でも変わらんのやろな。

👍 150

10年以上前に、中東のどこかの団体がアメリカを悪役にしたゲームを出してた気がする。でも俺が知ってるのはそれくらい。海外展開されなかったローカルなゲームなら、いくつかあっても驚かないけどね。

アメリカが「敵役」になってるゲームはいくつかある。例:『Spec Ops: The Line』ではアメリカ兵が敵として出てくるし、ゲームの真の悪役もアメリカ人。でもたいていの場合は、「何かおかしいぞ」と分かるようになってたり、自分が悪い側を操作してるってことを示してたりする。

原文を見る

I seem to recall some middle eastern group releasing a game over a decade ago with the U.S. as the bad guys. That's it though as far as I know. I wouldn't be surprised to find maybe some local games that never got released internationally.

There are a few games where America is the \*antagonist\*. EX: In Spec Ops: The Line there are American soldiers as enemies and the true villain of the game is American; but generally they either make it clear something is up or that you're playing as the bad guy or something.

✍️ 管理人: 『Spec Ops: The Line』は2012年のゲームで、主人公側も含めて「戦争ゲームで英雄気分になってる自分」を問い直してくる作りなんよ。あれは「シューターで敵を撃つのが気持ちいい」ってお約束そのものに刺さる内容やから、今でも名作として語られとる。Redditやと「プレイして後味悪かったけど忘れられん」って評価が定番やな。個人的にも、ゲームで「これ本当に正しいことしてるんか?」と考えさせられたのはあれが初めてやったわ。ローカルなゲームは輸出されんと知られんままってのも、日本のインディー作品と同じ悩みやな。

👍 117

Half-Lifeでは、HECU海兵隊と特殊部隊を相手に戦う。

原文を見る

In Half Life you fight the HECU Marines and Special Forces

✍️ 管理人: 初代Half-Lifeは1998年で、主人公ゴードン・フリーマンが研究所の事故のあと、口封じに来た米海兵隊(HECU)と戦うことになるんよな。正義の味方のはずの軍隊が、証拠隠滅で襲ってくる展開は当時めちゃくちゃ衝撃やったらしい。日本やと「自衛隊が敵」って作品はあんまり見ないから、自国軍を敵にするのは海外のFPSならではの文化かもしれんわ。ちなみにこのHECUは、後の作品でも似た敵として出てくるんよ。

👍 108

Metal Gear Solid Peace Walkerでは、CIAがコスタリカに侵攻するのを阻止し、ロシアの攻撃を偽装して核戦争を始めようとするのを止めることになる。ビッグ・ボスはチェ・ゲバラになぞらえられて、しかもそれがポジティブな意味で扱われている。

Metal Gear Solid 5では、80年代のアフガニスタンとアンゴラで米軍と戦い、特定の言語を話す人だけを攻撃する兵器の開発を止めることになる。

他のほとんどのメタルギア作品でも、アメリカ兵と直接戦うわけではないにせよ、メインの陰謀の黒幕はだいたいアメリカ人だ。

原文を見る

Metal Gear Solid Peace Walker has you fight the CIA from invading Costa Rica and stop them from starting a nuclear war by faking a russian attack. Big Boss gets compared to Che Guerra as a positive.

Metal Gear Solid 5 has you fight the US forces in 80s Afghanistan and Angola to stop them from developing a weapon that only attacks people who speak certain languages.

In most other Metal gear games while you don't fight America soldiers directly the ones behind the main conspiracy are Americans.

✍️ 管理人: メタルギアは小島秀夫監督の作品で、冷戦や核をテーマにしつつ、実は毎回アメリカの政府や組織が黒幕みたいなパターンなんよな。MGS3の時点でも、CIAやアメリカの諜報機関が絡んどるのがシリーズの核やし。日本のクリエイターがアメリカ政治を斜めから見るのは、戦後の日米関係もあるから、独特の視点が生まれるんやと思うわ。ワイ的には、それでも登場人物が全員どっか魅力的なのがメタルギアのすごいとこやと思う。

👍 65

Escape From Tarkovは、まあそんな感じ。TerraGroupと民間軍事会社USECは西側企業で、タルコフ地域全体の崩壊を引き起こした側。ロシアのBEARは、TerraGroupの違法行為を調査するために送り込まれた民間軍事会社。

原文を見る

Escape From Tarkov kinda. TerraGroup and the private military company USEC are western companies that caused the whole collapse of the Tarkov region. Russian BEARs are the private military company sent in to investigate TerraGroup’s illegal activities.

✍️ 管理人: タルコフはロシアのBattlestate Gamesが作っとるハードコア系FPSで、架空の都市タルコフを舞台にしとるんよ。USECもBEARも実質プレイヤーが選べる陣営やから、単純に「アメリカ=悪」とは言い切れんのが面白いとこやな。ただ、設定上は西側の企業が元凶ってなっとるのは、ロシア産ゲームらしいなって感じるわ。ちなみに難易度がエグくて、死ぬと装備を全部ロストするから、初心者にはマジで厳しい世界なんよ。

👍 63

Fallout 2と3では、アメリカ政府が悪役として描かれてるよ。

原文を見る

Fallout 2 and 3 has the us goverment as the bad guys

✍️ 管理人: Falloutシリーズは、核戦争後の荒廃したアメリカが舞台で、政府や大企業がやらかした結果の世界を描く作品なんよな。特に2のエンクレイブは、旧アメリカ政府の残党という設定で、まさに「アメリカが悪役」を体現しとる。アメリカ産ゲームなのに自国をここまでネタにするのは、海外の自虐文化っぽくて好きやわ。日本でも自国の政府を皮肉る作品はあるけど、ここまで堂々と悪役に据えるのは珍しいかもしれんな。

👍 39

Modern Warfare 2では、黒幕の悪役シェパード将軍と、その配下のシャドウ・カンパニーと戦うことになる。

原文を見る

Modern Warfare 2 has you fight secret bad guy general shepherd and his Shadow Company.

✍️ 管理人: 元スレの「ロシア人が悪役」の代表例に出てきたモダン・ウォーフェアが、実は2で黒幕がアメリカ人のシェパード将軍やったってオチなんよな。これは2009年のゲームで、当時「まさかの味方の裏切り」って展開で話題になった記憶があるわ。ちなみに空港のシーンで物議を醸したのも同じ作品やから、とにかく話題に事欠かないタイトルなんよ。最初に「ロシアが悪役」って言ってたのが、最後に自分らで回収してて草やな。

💭 管理人の感想

今回のスレをまとめると、アメリカが敵役のゲームは意外と多いけど、「アメリカ国民が悪」じゃなくて「政府や軍、企業の暗部」を描く形が主流やったってことやな。メタルギアやFalloutみたいに、当のアメリカ産・日本産のゲームが自国や同盟国を批判的に描くのはちょっと面白いところなんよな。一方で、中国軍のGlorious MissionやロシアのEscape From Tarkovみたいに、国や企業がバックにおるゲームは、やっぱり自国目線の敵役設定が入りがちなんやろな。日本やと、戦争ゲームで自国の政府を悪役にする作品は少なめやけど、メタルギアはその例外として世界的に評価されとるのが面白いわ。ワイの見解やと、ゲームの「悪役」は国そのものより、権力の集中とか情報の隠蔽って構造に向けられとるのが多いと思うんよ。これ前に「ゲームで悪役にされがちな国」の話題でも似た議論があって、結局は時代の空気に左右されるってオチやったわ。みんなは「これ、アメリカ批判として優秀やん」って思うゲームある?それとも、自国が悪役になるゲームって遊んでてモヤッとする?

📖 この記事のチャンク〜英語フレーズを覚えよう〜

“I seem to recall”

🔊 読み方: アイ シーム トゥ リコール

🇯🇵 意味: たしか〜だった気がする、うろ覚えだけど〜

💡 記憶が曖昧なときに、断定を避けてやわらかく切り出す表現。例: "I seem to recall he moved to Seattle last year, but don't quote me on that."(去年シアトルに引っ越したはずだけど、確かじゃないよ)

🌍 他の言語では?

🇩🇪 ドイツ語: Ich meine mich zu erinnern (イヒ マイネ ミヒ ツー エアインナーン)

→ 「〜だったと思う」と自信がないまま記憶を持ち出す口語表現で、日常会話でもよく使われる。

🇫🇷 フランス語: Il me semble que (イル ム サンブル ク)

→ 「〜だった気がする」とやんわり切り出す定番の言い回しで、"si je me souviens bien" もほぼ同じ場面で使う。

🇰🇷 韓国語: 내 기억엔 (ネ キオゲン)

→ 「私の記憶では〜」と言い、曖昧な記憶をやわらかく前置きするときに使い、後ろに "~던 것 같은데" を続けるとさらに自然。

🇪🇸 スペイン語: Si mal no recuerdo (シ マル ノ レクエルド)

→ 「記憶違いでなければ」という意味で、うろ覚えの情報を出すときにネイティブが日常的に使う。


※翻訳は意訳を含みます。正確な表現は原文リンクからご確認ください。
※引用元: r/NoStupidQuestions

コメント

タイトルとURLをコピーしました