『知識だけは一丁前』海外ゲーマー、Paradoxゲーで沼りすぎ問題が話題にwww

テクノロジー

「ゲームの知識だけはめちゃくちゃあるのに、実際プレイすると全然上手くならない」ってやつ、心当たりない?ドイツ版なんJとも言われるr/ich_ielで、まさにそれを表現した「ich🎮🕹️iel」というミーム投稿が爆笑をかっさらってた。今回はRocket LeagueやEU4、Stellarisといった「覚えることが多すぎて逆にプレイが下手になる系」ゲームのあるあるコメントを紹介していくで。ちなみにこの手のネタ、Steamのレビュー欄でも定番やったりする。

📌 元スレッド情報

サブレディット: r/ich_iel

言語: 🇩🇪 ドイツ語

👍 4053 💬 188コメント

🔗 元スレッドを見る

👍 26

知識だけはめちゃくちゃあるけど、実際にはあんまり何もできない俺って有能なの?

![gif](giphy|7AzEXdIb1wyCTWJntb)

原文を見る

Bin ich gut, wenn ich sehr viel weiß aber nicht viel kann?\`

![gif](giphy|7AzEXdIb1wyCTWJntb)

✍️ 管理人: これ完全にYouTube攻略動画勢とWikipedia職人あるあるやろ。日本でも「実況は毎日見てるけど自分は初心者狩り」ってタイプ、対戦ゲームのコミュニティによく生息してるよな。個人的にはこれ「有能」というより「評論家気質」って呼んでる。知識豊富=上手いは全然イコールじゃないの、格ゲーとかで痛感するわ。

👍 21

ロケットリーグ

原文を見る

Raketen Liga

✍️ 管理人: 一言で草。Rocket Leagueはエアドリブルとかフリップリセットとか、動画で見れば「ふーん理屈は分かった」ってなるのに、実際やると車が宙返りして自爆するやつな。日本だとまだそこまでメジャーじゃないけど、海外だとeスポーツシーンでガチ勢とカジュアル勢の技術差がえぐいことで有名。ちなみに2015年発売でまだ現役プレイヤー多いの地味にすごい。

👍 20

Paradoxゲーを一言で言うとこれ。

(オスマンが強くなりすぎたら、神々のご加護がありますように)

原文を見る

Paradox Spiele in einer Nussschale.

(Mögen dir die Götter helfen wenn die Osmanen zu stark werden)

✍️ 管理人: EU4(Europa Universalis IV)あるあるで、オスマン帝国がAI任せだと勝手に化け物みたいに拡張していく現象は「オスマンブロブ」って呼ばれて有名なんよ。プレイヤーは歴史知識だけは詳しくなるのに、実際の外交・戦争システムは複雑すぎて全然使いこなせないという。日本だとこのジャンル自体マイナーやけど、Steamのユーザーレビューで「Wikipedia片手に1000時間」みたいな人めっちゃ多い。

👍 19

Stellaris最高 <3

原文を見る

Ich mein, gut ist relativ.

✍️ 管理人: Stellarisは宇宙版Paradoxゲーで、種族デザインから外交、艦隊編成まで沼要素が盛りだくさんなんよな。日本語非対応(有志パッチはある)なのもあって国内プレイヤーは少なめだけど、そのぶんコミュニティは濃い人ばっかりって印象。個人的には序盤の種族作成だけで2時間溶かした経験あるわ、あれ完全に沼の入り口。

👍 19

まあ、「良い」ってのは相対的なもんだし。

原文を見る

Ich mein, gut ist relativ.

✍️ 管理人: 急に達観系コメント来て草。ぐう正論なんだけど、これ言い出したら何でも成立するタイプの発言よな。日本のまとめサイトでも「上手い下手は誰と比べるか次第」ってコメントよく伸びるけど、結局みんな心のどこかで自分の実力を分かってるから面白いんよな。

👍 17

Elden Ring始めたのまだ2週間くらい前だけど、とりあえず未来の自分のために今のうちコメントしとくわ

https://i.redd.it/3ek452p9stxg1.gif

原文を見る

Hearts of iron 4 über 1200 Stunden und ich raff immer noch nicht richtig wie alles funktioniert, vor allem die Marine und der Seekampf lol

✍️ 管理人: フロムゲー特有の「最初はマジで何も分からず死にまくるけど、100時間後には無双できるようになる」学習曲線を先読みしたコメントで賢い。日本だとFromSoftwareは国産スタジオとして誇らしい存在で、Elden Ringは世界中で高難易度ゲームの代名詞になってるの地味に嬉しいポイント。ワイも最初のマルギット戦は絶望しかなかったけど、今振り返ると「あれ余裕やん」ってなるの、まさにこのミームの通りやわ。

👍 17

Hearts of Iron 4を1200時間以上やってるのに、いまだに全部どう動いてるのかちゃんと分かってない。特に海軍と海戦まわり、マジで意味不明w

原文を見る

Hearts of iron 4 über 1200 Stunden und ich raff immer noch nicht richtig wie alles funktioniert, vor allem die Marine und der Seekampf lol

✍️ 管理人: HoI4の海戦システムはPCゲーマーの間でも「理解不能」で有名で、艦隊組成やドクトリンの相性が複雑すぎて公式Wikiと有志攻略サイトを行ったり来たりするのがお約束なんよ。1200時間って日本の感覚だと社会人が1年間本気で打ち込んでも届かないレベルの時間で、単純計算で1日3時間としても1年ちょい。それでも「分からん」って言えるの、逆に沼の深さを物語ってて草。

👍 14

じゃあ、そのゲームめっちゃ楽しめたんだろうね?

原文を見る

Pfad des Exils.. Ich verstehe so langsam die Grundlagen 

✍️ 管理人: これぐう正論すぎて何も言えん。上手い下手より「時間溶かすほど楽しめたか」の方が本質だよなって、コメント欄全体のオチにもなってる一言。日本でも「クリアできなかったけど楽しかった」ってレビュー多いし、結局ゲームの評価軸って人それぞれなんよな。個人的にはこの視点、もっと評価されるべきだと思う。

👍 14

Path of Exile……ようやく基礎がじわじわわかってきた気がする。

原文を見る

Pfad des Exils.. Ich verstehe so langsam die Grundlagen 

✍️ 管理人: PoEはビルド構築の複雑さでARPGジャンル最凶クラスと言われてて、スキルツリーだけで数百個のノードがあるレベル。日本だと同ジャンルはDiablo系の方が知名度あるけど、PoEはガチ勢からは「本物」として崇められてる。ちなみに「基礎が分かってきた」って発言、大体数百時間プレイした後に出てくるやつなの、ある意味この投稿の趣旨そのものやな。

👍 13

俺がEuropa Universalis IV上手いかって? 他のプレイヤー相手のマルチはまだやったことないけど、レアめの実績はいくつか持ってるよ。

原文を見る

Ob ich in europa universalis 4 gut bin ? Hab noch nie MP gegen andere spieler gemacht aber ich hab da einige der selteneren errungenschaften

✍️ 管理人: 見事なオチで草。実力の指標がマルチでの勝率じゃなくて実績コンプ率になってるの、Paradoxゲーマーあるあるの極みやろ。日本のトロコン勢にも通じる感覚で、「上手さ」より「やり込み量」を誇りに思う文化ってどこの国にもあるんやなって。この投稿全体を締めくくるのにこれ以上ないコメントやわ。

💭 管理人の感想

今回のスレ、結局「知識と実力は別物」というゲーマーなら誰でも共感する真理を、Paradoxゲーマーたちが自虐ネタで見事に体現してたのが面白かったわ。EU4やHoI4、Stellarisみたいな学習コストが異常に高いゲームは、プレイヤーがWikiや攻略サイトを読み込むほど「知識オタク」になっていくけど、実戦でその知識をフルに使いこなせるかは別問題なんよな。日本だとこのジャンルはまだニッチやけど、艦これやパワプロの育成論みたいに「理論は完璧だけど実戦だと弱い」って現象、実はどのゲームジャンルにも存在してる気がする。1200時間プレイして海軍システムが分からないってコメント、日本の感覚だと衝撃的な数字やけど、Steamの実働時間ランキング見てるとむしろ普通レベルなのも海外ゲーマーの本気度を感じる。前にHoI4の「AIがめちゃくちゃな艦隊編成する」ってスレも話題になってたけど、今回のネタとも根っこは同じよな。個人的には「上手くなくても楽しめてればOK」ってコメントが一番刺さったわ、結局ゲームってそこが本質だと思う。みんなは「知識だけ異常に増えて上達しない」ゲーム、何かある?コメントで教えてほしいわ。

🌍 他の言語では?

🇺🇸 英語: I still don't quite get it (アイ・スティル・ドント・クワイト・ゲット・イット)

→ 「get it」がドイツ語の「raffen」と同じくらいカジュアルな「理解する」の口語動詞で、ニュアンスがほぼ一致する。

🇫🇷 フランス語: Je pige toujours pas (ジュ・ピージュ・トゥジュール・パ)

→ 「piger」は「comprendre」よりくだけた俗語的な動詞で、若者や友人同士の会話でよく使われる。

🇰🇷 韓国語: 아직도 잘 모르겠어 (アジクド チャル モルゲッソ)

→ 「모르겠어」は「모르다(わからない)」のくだけた語尾で、長くやっても理解できていない気持ちを親しい間柄で率直に表す。

🇪🇸 スペイン語: Sigo sin pillarlo (シーゴ・シン・ピジャルロ)

→ 「pillar」はスペインの口語で「entender」よりカジュアルな「理解する・つかむ」という意味で、raffenと同じ俗語レベル感がある。


※翻訳は意訳を含みます。正確な表現は原文リンクからご確認ください。
※引用元: r/ich_iel

📖 この記事のチャンク〜ドイツ語フレーズを覚えよう〜

“ich raff’s nicht so richtig”

🔊 読み方: イッヒ・ラフス・ニヒト・ゾー・リヒティヒ

🇯🇵 意味: ちゃんと理解できていない、いまいちピンとこない

💡 長時間プレイしたゲームや複雑なシステムについて「何時間もやってるのに未だにちゃんと理解できてない」と話すときに使う口語表現。動詞「raffen」は標準語の「verstehen」よりずっとくだけた言い方で、友人同士の会話やSNSコメントでよく使われる。「so」を挟むことでより自然な口語のニュアンスになる。

コメント

タイトルとURLをコピーしました