お前ら、ゲームやってて「この音聞くと心臓バクバクする」ってやつある?Redditで「ゲームで一番PTSDになる音は?」ってスレが立って2000件以上コメント付いてたんだけど、出てくる出てくる全人類共通のトラウマサウンドwww ソニックの溺死BGMとかポケモンのHP警告音とか、日本人ゲーマーも「あっ…」ってなるやつばっかりで草。しかもスコア4000超えのトップコメントがまさかの「❗️」一文字なのがRedditらしすぎるんよな。
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✍️ 管理人: メタルギアソリッドの発見時の「❗️」マークと効果音のことやな。これ文字一個でスコア4000超えてるの、それだけ全世界共通のトラウマってことよ。日本だとメタルギアは小島監督の代表作として語り継がれてるけど、海外でもこのサウンドだけでミーム化してるレベルなんよな。ちなみにあの「!」の効果音、正式名称は「アラート音」で、初代メタルギアソリッド(1998年)から使われてる。ワイも夜中にこの音聞いたら反射的にダンボール探すと思うわ。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)の溺れるときのBGM。
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The drowning jingle from *Sonic the Hedgehog (1991)*.
✍️ 管理人: これ日本人も激しく同意するやつ。あのカウントダウンBGMのせいで水ステージがトラウマになった人間、世界に何億人いるんだろうな。日本ではメガドライブ時代からのファンが「あの焦燥感は芸術」って評価してるけど、海外だとGenesis世代がガチで恐怖として語ってるのが面白い。ちなみにあの曲、作曲したのは中村正人さんで、意図的にプレイヤーを焦らせるために作られたらしい。個人的にはソニックの水ステージより、制限時間切れの方がトラウマだわ。
もう一つ思いついた、ポケモンのHP赤ゲージのビープ音。あれやばい。
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Thought of another one, The low HP beeping in pokemon games.
✍️ 管理人: わかりみが深い。日本のゲーマーなら全員「ピピピピピピ」って脳内再生できるやろ。特に初代赤緑の頃は回復アイテム少なくてあの音鳴りっぱなしだったんよな。海外だとRed/Blueとして発売されてて、あのビープ音は「最も不快なゲーム音」ランキング常連。ちなみに剣盾以降はBGMが変化する演出に変わって、ビープ音はなくなったんだけど、逆に「あの音がないと緊張感ない」って声もある。日本だと「ピンチBGM」って文化がRPG全般にあるけど、ポケモンのはガチで不快寄りなのが特徴やな。
Left 4 Deadで泣いてる女の子
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The girl crying in left 4 dead
✍️ 管理人: Witch(ウィッチ)のことやな。暗闘の中から「ヒッ…ヒッ…」って泣き声が聞こえてきて、近づいたら即死級の攻撃してくるっていう鬼畜設計。日本でもL4Dはかなり流行って、ニコニコ動画で実況プレイが大量に上がってたわ。Redditでは「ウィッチの泣き声でリアルにヘッドホン外した」って報告が定番ネタになってる。ちなみにウィッチは刺激しなければ攻撃してこないんだけど、味方のAIが勝手にライト当てて起こすっていう別のトラウマもセットなんよな。個人的にはBoomerの嘔吐音の方がキツいと思う。
『ブレス オブ ザ ワイルド』でガーディアンにロックオンされた時の「ピッ、ピッ、ピッ」っていう警報音。あれマジでトラウマ。
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The Guardian music/lock-on beeping from Breath of the Wild.
✍️ 管理人: これは日本のゲーマーも全力で同意するやつ。序盤の装備が貧弱な時にあの音聞こえたら全力ダッシュで逃げるしかないんよな。日本だと発売直後に「ガーディアンのピアノ怖すぎ」ってTwitterトレンド入りしてたの覚えてるわ。ちなみにあのBGM、正式には「ガーディアン戦闘曲」で不規則なピアノの打鍵が恐怖感を煽る設計になってるらしい。海外でもあの音だけで心拍数上がるってミーム大量にあるし、任天堂のサウンドデザインはマジで世界共通で刺さるんだなって。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でリーデッドに叫ばれた時のやつ、ゲーム人生でマジでビビった数少ない瞬間の一つだわ。
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The ReDead scream in Legend of Zelda: Ocarina of Time one of few times I have been scared while gaming.
✍️ 管理人: リーデッド、ガチでトラウマ製造機やろ。あの「ギャアアア」って叫び声でリンクが硬直するの、子供の頃にやったら普通に泣くレベル。日本だとN64時代にプレイした世代が「城下町のリーデッドがトラウマ」って語り草になってるんよな。海外でも「Nintendo made a horror game and called it Zelda」ってネタにされるくらい。ちなみにリーデッドはゾンビがモチーフで、「再び死んだ者」って意味のRe-Deadが名前の由来。個人的には井戸の底ダンジョン全体がトラウマなんだが。
ヨッシーアイランドの赤ちゃんマリオの泣き声、あれマジでトラウマ級だわ。
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Yoshis Island – baby Mario crying
✍️ 管理人: 「ウワアアアアン!!」ってやつな。あの泣き声のせいでダメージ受けた時の焦りが倍増するっていう天才的かつ鬼畜なゲームデザイン。日本だとSFC時代の名作として評価高いけど、あの泣き声だけは「音消してプレイしてた」って人ちょくちょくいるんよな。海外のゲーム系フォーラムでも「最も不快なゲーム音」の話題で必ず名前が挙がる常連。ちなみにあの泣き声は赤ちゃんの実際の泣き声をサンプリングして加工したものらしくて、だからこそリアルに不快なんだわ。親になった人は特にキツいって話もよく聞く。
俺の場合は「海域内で複数のリヴァイアサン級生物を検出」か、バイオ5でシャーマンがあの変な叫び声あげるやつだわ草
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For me it’s either “Detecting multiple leviathan class lifeforms in the region” or the Shaman making that weird call sound from Resident Evil 5
✍️ 管理人: 前者のSubnauticaのやつ、「Detecting multiple leviathan class lifeforms in the region. Are you certain whatever you're doing is worth it?」ってフルで聞くと更にヤバいんよな。「お前がやってることはそのリスクに見合うのか?」ってAIに煽られるっていう。日本だとSubnauticaは海洋恐怖症製造ゲームとして有名で、深海恐怖症の人がプレイ動画見るだけで具合悪くなるらしい。バイオ5のシャーマンは日本だとマジニの一種として知られてるけど、海外勢もあの奇声はかなりトラウマみたいやな。個人的にはSubnauticaのリーパーリヴァイアサンの咆哮の方が心臓に悪い。
『The Last of Us』1&2のクリッカー
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Clickers from The Last of Us 1&2
✍️ 管理人: あのカチカチカチって反響定位の音な。クリッカーは目が見えない代わりにコウモリみたいにエコーロケーションで探知してくる敵で、あの音が近づいてくる恐怖はガチ。日本だとラスアスはPS独占タイトルとして大人気で、「クリッカーの音聞くと息止める」ってプレイヤー続出してた。ちなみにクリッカーの音は声優が実際に喉を鳴らして収録したらしくて、あのリアルな気持ち悪さはそこから来てるんだわ。HBOドラマ版でもあの音は忠実に再現されてて、ゲーム未プレイ勢にもトラウマを植え付けてた。
PAYDAYのクローカー(ガイコツニット被ったクソ強い特殊警官)
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Cloakers from Payday
✍️ 管理人: 「ウォォォォーーーーー↑↑↑」って叫びながら飛び蹴りしてくるやつなwww あの甲高い叫び声聞こえた瞬間に全員パニックになるのがPAYDAYの醍醐味でもある。日本だとPAYDAYはCo-op強盗ゲームとしてSteamで人気あるけど、海外ほどの熱狂度はない印象。Redditだと「クローカーの蹴りで即ダウンした時のイラつき」は全プレイヤー共通のネタ。ちなみにPAYDAY2のクローカーは初期バージョンだと壁を貫通して蹴ってくるバグがあって、物理的にもトラウマだったらしい。ラストに相応しいオチ要員やな草。
💭 管理人の感想
いやー、今回のスレは見事に全世界共通のゲームトラウマ博覧会だったわ。面白いのが、メタルギアの「❗️」もソニックの溺死BGMもポケモンのHP警告音も、全部日本産ゲームってところなんよな。日本のサウンドデザイナー、世界中にトラウマ植え付けすぎだろwww 特に任天堂のゲームが3つもランクインしてるのは、子供向けに見えて実はガチで怖い演出入れてくるっていう任天堂の伝統芸を証明してる。日本と海外でトラウマの感じ方に差がないっていうのも興味深くて、「恐怖を煽る音」の設計って言語や文化を超えるんだなって改めて思ったわ。ちなみに日本のゲーマーだと、ここに「ドラクエの全滅BGM」とか「バイオハザードのドアの開閉演出」とか「サイレントヒルのサイレン」あたりが入りそうだけど、海外勢の選出と被るところと被らないところがあるのが面白い。ゲーム音楽やSEって、プレイ体験と直結して記憶に焼き付くから、何十年経っても聞いただけでフラッシュバックするんよな。みんなのゲームトラウマサウンドは何?コメントで教えてくれ。
📖 この記事のチャンク〜英語フレーズを覚えよう〜
“one of few times I have been scared”
🔊 読み方: ワン・オブ・フュー・タイムズ・アイ・ハヴ・ビーン・スケアド
🇯🇵 意味: 数少ない本気で怖かった経験の一つ、という意味
💡 普段は怖がらない人が「さすがにあれは怖かった」と認めるときに使う。例:ホラー映画の感想で「I don't scare easily, but that was one of few times I have been scared.」のように使える。
🌍 他の言語では?
🇩🇪 ドイツ語: eins der wenigen Male, wo ich echt Angst hatte (アインス・デア・ヴェーニゲン・マーレ・ヴォー・イッヒ・エヒト・アングスト・ハッテ)
→ 「echt」を入れることで口語的に「マジで怖かった」というニュアンスが出る。
🇫🇷 フランス語: une des rares fois où j'ai vraiment flippé (ユヌ・デ・ラール・フォワ・ウ・ジェ・ヴレモン・フリッペ)
→ 「flippé」はカジュアルな口語で「ビビった」に近く、友人同士の会話で自然に使われる。
🇰🇷 韓国語: 진짜 무서웠던 몇 안 되는 순간 중 하나 (チンチャ・ムソウォットン・ミョッ・アン・デヌン・スンガン・チュン・ハナ)
→ 「진짜」をつけることで「ガチで怖かった」という強調が加わり、日常会話らしくなる。
🇪🇸 スペイン語: de las pocas veces que de verdad me asusté (デ・ラス・ポカス・ベセス・ケ・デ・ベルダ・メ・アスステ)
→ 「de verdad」で「本当に」を強調し、普段は怖がらない人が認めるニュアンスを出す。
※翻訳は意訳を含みます。正確な表現は原文リンクからご確認ください。
※引用元: r/AskReddit


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