海外のゲームでボイチャつけた瞬間「OH MY GOD、女だ!!」って大騒ぎされる現象、知ってた?今回はr/NoStupidQuestionsに投稿された「なんで男って女子はゲームしないと思ってるの?」って質問が話題になってたから紹介するで。投稿主は普通にゲーム好きなだけなのに、ボイチャONにするたびに動物園みたいな騒ぎになるらしい。実は世界のゲーマーの半分近くは女性って統計もあるのに、なんでこうなるのか。海外ネキたちのリアルな声、なかなか考えさせられるもんがあったわ。
📝 スレ主
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Every time I turn on voice chat, everyone is so surprised.
"OH MY GOD, IT'S A WOMAN!" XD
I want to play too, I like games, and this happens all the time. Maybe I'm just unlucky with my teammates?
多くの女性は、嫌がらせを受けるから公開ロビーやゲーム中はマイクをオフにしてるんだよね。私もマイクありのゲームでみんなが話してても、絶対に自分のマイクは入れない。楽しく遊んでる時に差別用語で罵られたくないから。
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A lot of women keep mics off in public lobbies/games because of harassment. Whenever I play a game with mic and people are talking, I never turn mine on because I don't wanna get called slurs when I'm having fun.
✍️ 管理人: いきなり重い現実で草も生えない。調べたら海外の調査で女性ゲーマーの7割以上が「性別隠してプレイした経験あり」って出てて、これガチで業界の闇なんよな。日本のゲームでもボイチャ苦手勢は多いけど、あっちは「面倒だから」じゃなくて「攻撃されるから」っていう防衛策なのが決定的に違う。管理人も野良ボイチャで理不尽に罵られたことあるけど、それが「声出しただけで発動」する環境とか地獄すぎるやろ。
私らの世代の女子って、実は子どもの頃みんなゲームやってたんだよ。ただ誰にも言わなかっただけ。当時はゲームって「イケてる」ものでも「女の子らしい」ものでもなくて、世間からはオタクの趣味とか、男の子がやるものって見られてたから。その考え方が、今でもかなり多くの人の中に残ってるんだよね。
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Cuz growing up, girls in my generation did play games they just didn't tell any one because it wasnt considered cool or lady like, it was considered widely a nerd activity or just a boys activity by a large amount of the public.
That concept that persisted into today for a lot of people.
✍️ 管理人: これぐう正論だわ。「見えなかった」だけで「いなかった」わけじゃないってやつな。日本でも昔は「ゲームは男児のおもちゃ」扱いだったけど、実はファミコン時代から姉妹でマリオやってた家庭なんて山ほどあったんよ。ちなみに今の日本はスマホゲー含めるとゲーム人口の男女比はほぼ半々って調査もある。ステレオタイプって実態より20年くらい遅れて残り続けるもんなんだなって。
面白いことに、誘われて入ったフレンドグループって、だいたい75%くらい女性だったんだよね。自分の感想は「お、ちゃんとコミュニケーション取れてていいじゃん」くらい。なんでかっていうと、ゲームの95%くらいでは、女性が現れただけでみんな野生の猿みたいになるから。悲しいけどね。でも、グループ内なら特に、全然普通のことだと思う!
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Funnily enough all the friend groups I got invited into usually were 75% ladies. Only thing I think of is "cool glad to see them communicating. And the reason. Why I think of it is because 95% of games people will go like a wild monkey because a a wild lady has appeared. It's sad. But nah in groups especially I think it's absolutely normal!
✍️ 管理人: 「野生の猿みたいになる」って表現クッソワロタ、でも言い得て妙なんよな。つまり女性ゲーマーは野良を避けて身内コミュニティに避難してるから、野良では余計「いない」ように見えるっていう構造や。日本のFF14とかも女性プレイヤー多いけど、固定PTやフレンド内で遊ぶ人が多い印象で、これ万国共通の防衛パターンなんだと思うわ。個人的には野良の治安が良くなれば全部解決する話なんだけどな。
ゲームによるでしょ。CoD?そりゃ「えっ、女!?」みたいな反応されるだろうね、プレイヤーほぼ男だし。マイクラ?LoL?その界隈じゃ普通のプレイヤーって感じ。女の子と一緒に、あるいは敵として遊ぶのなんて日常だよ。
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Depends what game.
Cod? yeah youre gonna get a "shocked" reaction. Its mostly men playing
Minecraft? League of legends? Average player of the community, playing with or against a girl is normal.
✍️ 管理人: これはあるあるだわ。ジャンルごとの男女比の差ってマジで激しくて、FPSは男性偏重だけど、シミュレーションとかパズル系は女性のほうが多いってデータもあるんよな。日本でもあつ森とかポケモンスリープあたりは女性ユーザーめちゃくちゃ多いし。要するに「女はゲームしない」んじゃなくて「お前のやってるゲームに少ないだけ」っていうツッコミやな。視野が自分の界隈だけになるの、ネット民あるあるすぎる。
私の経験上、これって自己成就的予言なんだよね。CS:GOの統計だと女性プレイヤーはたしか8%くらい。で、100人に1人くらいは急にブチギレたり暴言吐いてくる奴がいる。5対5なら、ざっくり10試合に1回はそういう奴に当たる計算。「性的暴行されろ」みたいなこと言われた瞬間、私はもう喋るのをやめる。多くの女性も同じだと思う。もともと100人中8人しかいないのに、嫌な思いをするたびに喋る女性が1人ずつ減っていく。だから女性は少ないうえに黙る。結果、女の声に過剰反応する問題がさらに悪化するっていう。
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So in my experience, it's a self fulfilling prophecy.
So looking at the stats for CS:Go, it has something like 8% of players who are women.
I'd say about 1 out of 100 people will have a freak out or even be downright abusive in some games. In a match with say, 5v5, that's 1 out of every 10 matches give or take.
The moment I have someone tell me to get sexually assaulted, I stop talking.
Lets say most women do the same. You already only have an 8 out of 100 chance of running into a woman, and every time a woman shuts up after a bad interaction, that drops by 1, so not only are women relatively rare, suddenly they're not talking. It worsens the problem of people freaking out.
That said, I'd definitely say it's only a problem in certain games.
✍️ 管理人: この分析、もっと評価されるべきやろ。「女性が喋らない→珍しく感じる→騒がれる→さらに喋らなくなる」の無限ループ、完全に負のスパイラルなんよな。心理学で言う自己成就的予言のきれいな実例で、偏見が現実を作っちゃうパターンや。ちなみに日本のVCコミュニティでも「女性と分かると急にDM飛んでくる」問題はよく聞くから、程度の差はあれ構造は同じ。統計と実体験の両方から説明してるの、ぐう有能だわ。
WoW系のMMORPGを見てみ、対戦メインのゲームより女性の割合が高いから。理由として聞いた説は、ソロで競い合うより社会的な協力に重きが置かれてるからってやつ。40年前なんてゲーセンで女性を見かけるのはかなり珍しくて、いたとしても親族を連れ戻しに来ただけ、みたいな感じだった。ゲーマーはだいたい不良予備軍みたいに見られてて「ゲーセンか地下室にいるだけまだマシ」くらいの扱い。今はだいぶ良くなったけど、その時代遅れのステレオタイプにまだ引っ張られてるし、メディアでも未だにそういう描かれ方をしてる。
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Look into WoW-like mmorpgs and you'll find a higher percentage of women when compared to primarily competitive games. One theory I heard to explain it is the greater emphasis on social cooperation and less on solo competitive motives.
40 years ago, it was pretty rare to see a woman at an arcade unless she was there to retrieve a relative. Gamers were, more often than not, seen as hooligans who would be up to worse if they weren't at the arcade or sat at a console in the basement.
It's better today, but still fueled by sorta true but increasingly outdated stereotypes that still get shown in media today.
✍️ 管理人: 40年前のゲーセン事情、歴史の授業みたいで面白いわ。日本でも昔のゲーセンは「不良のたまり場」って言われてて、親に行くなって言われた世代おるやろ? それが今やラウンドワンとかクレーンゲーム目当ての女性客だらけなんだから時代は変わるもんよ。ちなみにMMOで女性比率が高いのはガチで、協力型コンテンツと社交要素が強いゲームほど男女比が均等に近づく傾向があるらしい。ステレオタイプの賞味期限はとっくに切れてるのに、メディアが延命させてるって指摘は鋭いな。
私は対戦ゲームやる女だけど、ボイスチャットは絶対使わない。だって、あの手のコメントにいちいち付き合いたくないから。
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I’m a woman who plays competitive games and i never use voice chat because i just don’t want to deal with the comments
✍️ 管理人: 結局スレの結論これなんよな……「女がゲームしない」んじゃなくて「お前らの前で喋らないだけ」っていう完璧なオチで草。つまり「女はいない」と思ってる奴のすぐ隣に、黙ってエイムしてる女性ガチ勢がいる可能性は普通にあるわけや。日本でも「野良ではVC切ってテキストチャットのみ」って女性プレイヤー、体感かなり多いし。管理人的には、味方の性別気にする暇があったら自分のKD気にしろって話だと思うわ。
💭 管理人の感想
というわけで「なんで男は女がゲームしないと思ってるのか」問題、答えは「女性ゲーマーはいないんじゃなくて、黙ってるだけ」ってことやったな。嫌がらせを避けるためにマイクを切る→姿が見えない→「女はゲームしない」って思い込みが強化される→たまに声を出すと大騒ぎされる→さらに黙る、っていう見事な悪循環なんよ。実際、世界的にはゲーム人口の4〜5割は女性って統計が出てるし、日本もスマホゲー含めればほぼ半々。つまり「珍しい」のは女性ゲーマーじゃなくて「ボイチャで喋ってくれる女性ゲーマー」なんだわ。日本はそもそも野良VC文化が海外ほど根付いてないから深刻さが見えにくいけど、女性実況者へのコメント欄とか見てると根っこは同じ問題を抱えてる気がする。前に「オンラインゲームの暴言」スレをまとめた時も思ったけど、結局マナーの悪い一部が界隈全体の空気を決めちゃうんよな。声を出しただけで騒がれる環境、そりゃ黙るわって話で。みんなは野良でボイチャ使う派?それとも管理人と同じく聞き専?コメントで教えてくれや。
📖 この記事のチャンク〜英語フレーズを覚えよう〜
“give or take”
🔊 読み方: ギヴ・オア・テイク
🇯🇵 意味: 「多少の誤差はあるけど、だいたい」という意味で、数字の後ろに付けて概算であることを示す表現。
💡 時間・金額・人数などの数字を伝えるときに「厳密じゃないよ」と付け加える場面で使う。例: "It takes 20 minutes, give or take."(20分くらいかな、多少前後するけど)
🌍 他の言語では?
🇩🇪 ドイツ語: plus minus(プルス・ミーヌス)
→ 数字の後に付けて「±ちょっと」と概算を示す口語表現で、"zehn Minuten, plus minus" のように使う。
🇫🇷 フランス語: à peu près (ア・プ・プレ)
→ 「だいたい」を表す最も日常的な表現で、"vingt minutes à peu près" のように数字と一緒に気軽に使える。
🇰🇷 韓国語: 왔다 갔다 해 (ワッタ・カッタ・ヘ)
→ 「行ったり来たりする=前後する」という意味で、"20분 왔다 갔다 해"(20分前後かな)のように数字のブレを表すくだけた言い方。
🇪🇸 スペイン語: más o menos(マス・オ・メノス)
→ 「多かれ少なかれ=だいたい」の定番口語で、数字の後に付けるほか "¿Cómo estás?" への返事(まあまあ)としても使われる。
※翻訳は意訳を含みます。正確な表現は原文リンクからご確認ください。
※引用元: r/NoStupidQuestions


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