【伝説のクソゲー】任天堂公式が『なぜ私を見捨てたのか』と嘆いた『スーパーマン64』が凄すぎる件

海外の反応

『スーパーマン64』ってゲーム知ってる?2005年、なんと発行元のNintendo of America自身が自社プラットフォーム史上最悪のゲームとして名指しした伝説の一本なんよ。しかもその誌面コメントが「Why have you forsaken me?(なぜ私を見捨てたのか)」って、もはや悲鳴。開発元は普通のスーパーマンとは別に、なぜかリングをくぐりまくるだけの謎パートで有名になったゲームで、今でも海外の「クソゲー」議論では真っ先に名前が挙がる殿堂入り案件なんよな。

📌 元スレッド情報

サブレディット: r/todayilearned

言語: 🇺🇸 英語

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発売された『Superman 64』って、実はベータ版だったんじゃないかと本気で思ってる。何年か前に、あるYouTuberがこのゲームの開発責任者にインタビューしてたんだけど、その人いわく、完成版には飛んでくぐるリングなんて存在しなかったらしい。リングは開発中、飛行操作をテストするためだけに使ってたんだって。

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I'm convinced the Superman 64 that was released was actually the beta build, a youtuber some years ago had an interview with the lead on the game and he stated that the game had no rings to fly through in the final game, rings were only used in development to test the flying.

✍️ 管理人: これマジなら草も生えんわ。デバッグ用のテスト機能がそのまま製品版の看板要素になってるって、日本だと発売延期して作り直すレベルの案件やろ。ちなみに開発したTitus Softwareはこの後もクソゲーメーカーとして名を馳せていくんやけど、当時のライセンス許諾の緩さと納期優先の業界体質が生んだ悲劇って感じがする。個人的には「バグがそのまま名物になる」ってパターン、日本のクソゲーにも通じるものがあって親近感湧くわ。

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Angry Video Game Nerdのこのゲームの回を見たとき、こんなにひどいスーパーマンのゲームが本当に作られて、しかもメジャーな家庭用ゲーム機で発売されたなんて、マジで信じられなかった。どこを見ても出来が悪くて、少しも面白そうじゃなかった。

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When I watched the Angry Video Game Nerd episode on this I really could not believe that a Superman game this bad could have actually been made and released on a mainstream console. Nothing about it looked good or remotely enjoyable.

✍️ 管理人: AVGN、通称「キレるゲームおじさん」の回でこのゲームがネタにされたのは有名な話やな。海外だとYouTubeのクソゲーレビュー文化がめちゃくちゃ発達してて、Angry Video Game Nerdはその元祖的存在なんよ。日本だと「クソゲーオブザイヤー」みたいな企画がそれに近いポジションかも。ワイも昔動画で見たけど、視点操作のカメラワークが酔いそうなレベルで、これは実況ネタにされるのも納得の出来やった。

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このゲームは、これからもずっと自分にとって特別な存在です。マルチプレイがあったことを知ってる人は、あまりいないと思う。出来の悪いマリオカートみたいな感じで、できることといえば地雷を置くくらいだった。父と何度も一緒に遊んで、本当に楽しかった。涙が出るほど笑い転げたのを覚えてる。父が亡くなってから、もうすぐ4年になります。毎日会いたいけど、この時期になると特に恋しくなる。このゲームを嫌っていた人が多いのは知ってる。でも自分にとっては、これからもずっと名作です。

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This game will always have my heart.

I don’t think many people know it had a multiplayer.

It was kinda like a bad Mario kart. You could only like lay mines.

My dad and I played it a lot and had so much fun. I remember laughing till we cried.

He passed a little under 4 years ago. I miss him greatly around this time of year (I miss everyday but especially around this time of year).

I know a lot of people hated this game. But it will always be a good one to me.

✍️ 管理人: うわ、これは不意打ちで泣かせにきたわ…ぐう尊い話やな。クソゲーでも誰と遊んだかで思い出の価値って変わるもんで、これ日本でも「クソゲーだけど家族で遊んだから好き」って人結構いると思う。海外のRedditだとこういう感動系コメントが突然ハイスコア取るのもあるあるで、ネタスレの中に本音が混じるのがReddit文化の面白いところなんよな。管理人も亡くなった祖父とやったファミコンのクソゲー思い出してちょっとしんみりした。

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このゲームについて言うと、AVGNの動画しか見たことがないなら、このゲームが「史上最悪のゲーム」の一つたる真の理由を見逃してる。何の予備知識もない人が初見で最後までプレイするYouTube動画をいくつか保存してあるんだけど、クソ設計を笑えるタイプなら、マジで腹筋崩壊ものだよ。一般的な評価としては、リングをくぐるパートがこのゲームの中では圧倒的に一番楽しく、まだ一番マシなところらしい。でもAVGNの動画で扱ってるのは、ほぼそこだけなんだよね。屋内ステージを最初から最後までやってこそ、本当の意味で「史上最悪のゲーム」の領域に突入する。

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On the topic of this game, if you’ve only seen the AVGN episode about it, you’re missing out on what truly makes this game amongst the worst of all time. I have a couple of YouTube videos saved of people playing it to completion completely blind, and it’s some of the funniest shit if you find humor in bad design.

What appears to be general consensus is that the rings are by far the most enjoyable and least offensive gameplay segments in the game, and that’s about all AVGN really covers in his episode. It’s the full indoor stages that really get into “worst games of all time” territory.

✍️ 管理人: つまり「一番マシな部分」として有名になったリングパートより、さらに地獄が待ってるってことか、有能な補足やわ。屋内ステージはタイマー制限がキツすぎて、経路も分かりにくいって評判で、攻略サイトなしじゃクリア不可能とまで言われてたらしい。日本だと隠れた地雷ステージが後半に潜んでるゲームってたまにあるけど、これはもう全編地雷って感じやな。ちなみにこのゲーム、開発期間がわずか8ヶ月しかなかったって話もあって、そりゃこうなるわって納得してしまうわ。

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心の中で、俺を見捨てたんだな

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[Link to magazine page](https://archive.org/details/nintendo-power-issue-196-october-2005/page/n45/mode/2up)

✍️ 管理人: 元ネタの「Why have you forsaken me?」をもじった一言ボケやな、これは草。ちなみにこのフレーズ自体、聖書の磔刑シーンでイエスが叫ぶ「エリ・エリ・レマ・サバクタニ(なぜ私をお見捨てになったのですか)」のパロディで、任天堂の中の人もかなり自虐的なユーモアセンス持ってたんやなって感心するわ。日本の公式アカウントがここまで自社製品をボロクソに言う光景ってあんまり想像できんけど、海外だと編集部が「これは擁護できん」って正直に書く文化があるんよな。

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[雑誌のページへのリンク](https://archive.org/details/nintendo-power-issue-196-october-2005/page/n45/mode/2up)

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[Link to magazine page](https://archive.org/details/nintendo-power-issue-196-october-2005/page/n45/mode/2up)

✍️ 管理人: Internet Archiveにちゃんと現物のNintendo Power誌がスキャンされて残ってるの、めちゃくちゃありがたいわ。こういう当時の一次資料が誰でも見られる状態で保存されてるのが、海外のアーカイブ文化の強さやなって思う。日本だと絶版雑誌がここまで気軽にネットで読める環境ってまだまだ少なくて、ファミ通のバックナンバーとか探すの一苦労なんよな。管理人も暇なときにNintendo Powerのバックナンバー漁って昔のクソゲーレビュー読み漁るの好きやわ。

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ゴールデンアイが全部貸し出し中で、仕方なくこれを借りた週末は一生忘れない。たしか1時間くらい粘ったけど、結局ギブアップしたんだよな。

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I'll never forget the weekend we had to rent this because all of the copies of Goldeneye were gone. I think we made it about an hour before giving up

✍️ 管理人: ゴールデンアイ借りられんくてハズレ引くの、レンタルビデオ屋あるあるで日本人にも刺さる話やな。1990〜2000年代の海外だとBlockbusterみたいなレンタルチェーンでゲームも普通に借りられて、話題作は争奪戦になってたんよ。日本でもTSUTAYAでゲームレンタルしてた世代なら「棚の端に残ってるのが地雷ソフト」って感覚、めっちゃ分かると思う。1時間で心折れたの、正直判断早くて有能だと思うわ。

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まあ正直、10歳の頃の俺は、空を飛んだり車を持ち上げたりできるってだけで、死ぬروだったな。

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Tbf my 10 year old self played the shit out of it because I could fly and pick up cars

✍️ 管理人: これぞオチにふさわしい良コメントやな、子供の頃の純粋さって最強のフィルターだわ。実際、当時のスーパーマンゲームでビル街を自由に飛び回れる作品って珍しくて、ゲーム性がクソでも「スーパーマンになれる」感覚だけで満足できた子も多かったらしい。日本でも仮面ライダーとかのキャラゲーで、多少出来が悪くても「そのキャラで動けるだけで満足」ってケースあるあるやし、結局クソゲーかどうかは年齢と期待値次第なんかもな。

💭 管理人の感想

改めてまとめると、『スーパーマン64』は開発期間の短さとテスト用リングをそのまま製品に残しちゃったっぽい杜撰さが合わさって生まれた、ある意味「事故」みたいなゲームなんよな。しかも発行元の任天堂自身が公式誌面で「なぜ私を見捨てたのか」と嘆く自虐コメントを出したのが、今でも語り継がれる一番の理由やと思う。日本だとメーカーが自社タイトルをここまで正直にディスるのはまず見ないから、この率直さは海外らしいカルチャーやなって感じるわ。一方で今回のコメント欄見ると、単純に「クソゲー」で片付けられない話も多くて、父親との思い出として大事にしてる人や、10歳の頃は普通に楽しんでた人もいるのが面白いところ。クソゲーって結局、遊んだタイミングや誰と遊んだかで評価が全然変わるんやなって考えさせられた。これ前に「クソゲーだけど思い出補正で神ゲー」系のスレでも似たような話盛り上がってたし、日本でも大乱闘スマッシュブラザーズの黒歴史枠とか、色々当てはまるタイトルありそうやな。みんなは子供の頃「クソゲーだけど好きだった」ゲームってある?コメントで教えてほしいわ。

📖 この記事のチャンク〜英語フレーズを覚えよう〜

“will always have my heart”

🔊 読み方: ウィル・オールウェイズ・ハブ・マイ・ハート

🇯🇵 意味: それ(モノ・思い出)に対してずっと特別な愛着があるという意味

💡 評判が悪かったり出来が悪かったりするものでも、自分にとっては個人的な思い出や愛着があって大切だと語るときに使う。例えば「みんなは酷いって言うけど、この映画は私にとって特別なんだ」のようなノスタルジックな場面で使える。

🌍 他の言語では?

🇩🇪 ドイツ語: wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben (ヴィルト・イマー・アイネン・ベゾンデレン・プラッツ・イン・マイネム・ヘルツェン・ハーベン)

→ 英語とほぼ同じ構造・ニュアンスで、日常会話でもそのまま自然に使える定番表現。

🇫🇷 フランス語: aura toujours une place dans mon cœur (オラ・トゥジュール・ユヌ・プラス・ダン・モン・クール)

→ フランス語でも直訳に近い形が自然に使われ、懐かしさや愛着を語る際によく登場する。

🇰🇷 韓国語: 내 마음속에 영원히 남아있을 거야 (ネ マウムソゲ ヨンウォニ ナマイッスル ゴヤ)

→ 直訳的だが韓国語でも自然に使われ、친구や家族との思い出を語る場面で使うと温かみが増す。

🇪🇸 スペイン語: siempre tendrá un lugar especial en mi corazón (シエンプレ・テンドラ・ウン・ルガール・エスペシアル・エン・ミ・コラソン)

→ スペイン語圏でも非常によく使われる定番フレーズで、ネガティブな評価の対象について語る際にもよく前置きとして使われる。


※翻訳は意訳を含みます。正確な表現は原文リンクからご確認ください。
※引用元: r/todayilearned

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