【海外の反応】なぜ海外ネット民は何でもかんでも『Doom』を動かしたがるのか

海外の反応

電卓、妊娠検査薬、Minecraft、果ては脳細胞チップまで――なんでもかんでも『Doomが動くか』を試したがる海外ネット民、見たことない?実はこれ「Doom運ゲー(It Runs Doom)」って呼ばれる立派なミーム文化なんよ。今回はNoStupidQuestionsで「なんでいつもDoomなの?」って素朴な疑問が話題になってたから、その理由をまとめて紹介するで。

📌 元スレッド情報

サブレディット: r/NoStupidQuestions

言語: 🇺🇸 英語

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📝 スレ主

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Saw something about scientists getting 200k brain cells onto a chip and training them to play Doom. Why is it always doom though? calculators, pregnancy tests, Minecraft, etc. All these have been modified to play Doom, but why? Why doom and what happened to make people even want to try this. i need to know

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DOOMは、動作要件がめちゃくちゃ低くて、しかもソースコードも公開されている超有名ゲーム。だから、チップと画面さえ付いてるものなら、だいたい何にでも移植しやすいんだよね。
この流れは、最初に誰かが3DSでDOOMを動かしたあたりから始まって、その後ほかのYouTuberたちが変なハードでも次々動かし始めて、完全にミーム化した。で、ついには妊娠検査薬とか、500個のジャガイモでDOOMを動かす人まで現れた草

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DOOM is a well-known game with very low system requirements and source code available to the public, That makes it pretty easy to port to basically anything with a chip and a screen. The trend started with someone putting DOOM on a 3DS, and then some other YouTubers put it on other goofy systems and it just became a meme until we got people running DOOM on a pregnancy test or 500 potatoes.

✍️ 管理人: これがまさに元凶というか原点の説明やな。id Softwareが1997年にDOOMのソースコードをGPLで公開したのが全ての始まりで、これのおかげで世界中のプログラマーが自由に移植し放題になったんよ。日本だと任天堂とかがソース非公開でガチガチに守るイメージだから、この太っ腹さはアメリカのゲーム開発文化らしいなって感じる。妊娠検査薬でDoomは草生えるけど、ジャガイモ500個は正直原理が気になりすぎるわw

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Doomが出たとき、ゲーム業界にとっては革命だった。だからそこから「これでDoom動くのか???」ってノリが何にでも広がり始めたんだよなw

まあ、その文化がそのまま定着しちゃった感じかな。

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When doom came out it was a revolution to gaming. So everything started being hey can I play doom on this???

Kinda stuck around i guess

✍️ 管理人: 1993年発売のDoomはFPSというジャンルをほぼ確立した伝説的タイトルで、当時のPCゲーム市場をひっくり返したレベルのインパクトがあったんよ。日本だとファミコン全盛期にあたる時期で、洋ゲー文化があまり入ってこなかった分、逆に海外では今もこうやってミーム的に語り継がれてるのが面白いところ。個人的には「伝説のゲーム=何にでも移植する」ってノリ、ある意味リスペクトの形として悪くないと思うわ。

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定番だよ。比較的少ない計算資源で動くプログラムの基準みたいな存在なんだ。いわば「比較用のバナナを置いとく」みたいなもん草

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It’s a classic. It is a benchmark of sorts as a relatively compute efficient program. It’s like having a banana for scale.

✍️ 管理人: 「サイズ比較用のバナナ」はRedditとかで写真のスケール感を出すために定番アイテムを置く文化のパロディで、それをDoomに例えてるのが上手いんよな。日本だと「単位はヤクルト何本分」とか「東京ドーム何個分」みたいな独自の比較基準があるけど、海外エンジニア界隈だと「Doomが動くかどうか」が計算能力のヤクルト本数的ポジションになってるってことやね。ぐう正論すぎて草。

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いちばん重要なのは、ソースコードにアクセスできること。486の実行ファイルを妊娠検査薬にそのままコピペして、「はい動きます」なんてなるわけないw

あと、DOOMはOSを介さずにハードウェア上で直接動くように作られてたんだ。Windows向けに書かれたものを移植しようとしたら、ほぼ無理ゲー。

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The most important part is access to source code. You can’t just copy your executable from a 486 onto a pregnancy tester and expect it’ll work. 

Another is that DOOM was wrote to run straight on hardware, not using an OS. Trying to port something that was written for Windows would be an almost impossible undertaking. 

✍️ 管理人: これ地味に核心をついてる指摘で、DOOMはMS-DOS時代のゲームだからOSの余計なレイヤーがなくて、ハードウェアに直で近いところで動く設計なんよね。日本でもファミコンやゲームボーイ向けに極限まで最適化されたコードを書く職人的プログラマーがいたけど、それと近い発想。今の重量級ゲームエンジンだとこういう身軽な移植芸はまず無理だから、余計にDoomの偉大さが際立つわ。

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Doomはソースコードがきれいで、しかもドキュメントもしっかりしてるから、本来載る想定じゃなかった変なデバイスにも移植しやすいんだよね。

今どきの新作ゲームの多くと違って、当時の開発者は限られた小さい容量のディスクに大量のコードを詰め込まなきゃいけなかった。だから、コードを極限まで最適化して、効率よく・読みやすく・依存関係も少なく保つために、めちゃくちゃ時間と労力をかけてたってわけ。

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Doom has clean and well documented source code, which makes it easier to port onto weird devices it wasn't meant to be on originally.

Unlike a lot of new games today, developers had to fit a lot of code into a small space (disc), so they spent a lot of time and effort maximising their code and keeping it efficient and clea, with few dependancies.

✍️ 管理人: 当時のDoomはフロッピーディスク数枚に収まるレベルの容量で、今の重量級ゲームが数十GB当たり前なのと比べると化け物じみた最適化っぷりなんよ。日本でも初期のファミコンカセットは数十KB~数百KBしか容量がなくて、似たような職人技のプログラミングが求められてた時代があった。制約が多いほど良いコードが生まれるっていうのは今のエンジニアにも刺さる話だと思うわ。

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本来絶対に動くはずのないものの上でゲームを動かせるっていうのは、すごくいい技術デモなんだよね。あなたのとんでもない仕事ぶりのおかげで「そんなもんで動くのかよw」ってなるわけで。Doomも比較的シンプルなゲームで、ちゃんと「おお、すげえ」と思えるくらいの複雑さはありつつ、ソースコードも公開されてる。

あと、なんかもうその時点でちょっと面白いんだよね。まあ自分がオタクなだけかもしれないけどw

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It’s a good tech demo – being able to run a game on something that is totally not meant to run it but can due to your incredible work. Doom is also a fairly simple game, being just complex enough to be impressive, and its source code is public

It’s also funny at some level but I may be a nerd

✍️ 管理人: 「無駄に高度な技術を無駄なことに使う」ってエンジニアあるあるで、日本だと表計算ソフトのExcelでゲーム作ったり、電子レンジやガラケーで謎の高度なプログラム動かす人がたまにバズるのと同じノリやな。個人的にはこういう実用性ゼロの技術デモこそギーク文化の華だと思ってて、見てて単純に楽しい。オチとしてはこのコメントが一番「それな」ってなったわ。

💭 管理人の感想

まとめると、Doomが何にでも移植される理由は「軽い・ソース公開済み・OSに依存せず直で動く・コードが綺麗」っていう技術的な好条件が全部揃ってるからなんよな。しかも1993年発売という伝説的ポジションと、移植する側の「これ動くと面白い」ってオタク心がミーム化を加速させた感じ。日本だと似たようなノリで「電卓で動くゲーム」「レジで動くマリオ」みたいな謎移植ネタがバズることがあるけど、規模も継続年数もDoomの「It Runs Doom」文化の方が圧倒的に長続きしてるのが面白いところ。技術的な制約がキツかった90年代のゲームほど、今の時代に別の形でリスペクトされてるっていうのはちょっと感慨深い話やね。ちなみに冒頭の「脳細胞チップでDoom」の話も実際にあった研究で、Cortical Labsっていうオーストラリアの企業がやってたやつなんよ。みんなは他に「これ動くと思わなかった」って移植ネタ知ってる?コメントで教えてほしいわ。

📖 この記事のチャンク〜英語フレーズを覚えよう〜

“Kinda stuck around, I guess”

🔊 読み方: カインダ・スタック・アラウンド、アイ・ゲス

🇯🇵 意味: 特に理由もなく、なんとなくそのまま定着してしまったという意味。

💡 何かが偶然始まり、大した理由もなくそのまま習慣・トレンドとして続いてしまった時に使うカジュアルな相槌表現。例えば『なんでか知らないけど、そのまま続いてるんだよね』と肩をすくめながら話すようなニュアンス。

🌍 他の言語では?

🇩🇪 ドイツ語: Ist irgendwie hängen geblieben (イスト・イアゲントヴィー・ヘンゲン・ゲブリーベン)

→ 直訳は『なんとなく引っかかって残った』で、気づいたら習慣化していたというニュアンスを表す口語表現。

🇫🇷 フランス語: Ça s'est incrusté, allez savoir pourquoi (サ・セ・タンクリュステ、アレ・サヴォワール・プルコワ)

→ 『s'incruster』は招かれざる客が居座るように使われる口語動詞で、理由不明のまま定着したニュアンスにぴったり。

🇰🇷 韓国語: 그냥 어쩌다 보니 자리 잡은 듯 (クニャン・オチョダ・ボニ・チャリ・チャブン・ドゥッ)

→ 『어쩌다 보니』は『なりゆきで、気づいたら』という会話で頻出する定番表現。

🇪🇸 スペイン語: Y se quedó así, quién sabe por qué (イ・セ・ケド・アシ、キエン・サベ・ポル・ケ)

→ 『quedarse así』は理由を深追いせずそのまま居着いた・定着したことを表すカジュアルな言い回し。


※翻訳は意訳を含みます。正確な表現は原文リンクからご確認ください。
※引用元: r/NoStupidQuestions

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