【海外の反応】電車で電卓ポチポチしてたサラリーマンが、現代ゲーム業界を生み出していた件

海外の反応

ゲーム&ウオッチって知ってる?任天堂初の携帯ゲーム機なんやけど、開発のきっかけが「電車でサラリーマンが暇つぶしに電卓のボタンをポチポチ押してたのを見たこと」やったって話。これを思いついた横井軍平って人、十字キーまで発明して、結果的に現代のゲーム業界そのものを作っちゃった超レジェンドなんよ。海外でも「電車の暇つぶしが世界を変えた」って盛り上がってたから紹介するわ。

📌 元スレッド情報

サブレディット: r/todayilearned

言語: 🇺🇸 英語

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横井さんは交通事故で亡くなったんだよな。一度は助かって車から降りて、損傷を確認しに行ったところを、そのまま轢かれてしまった。

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Yokoi-san died after getting into a car crash. Surviving, getting out to look at the damage, and then got run over.

✍️ 管理人: これ知った時マジで言葉失ったわ…。横井軍平、1997年に北陸自動車道で追突事故に遭って、車外で状況確認してたところを別の車に轢かれて亡くなったんよ。享年56歳、ゲーム業界のこれからを背負う人やったのに早すぎる。日本だと高速道路の事故車から降りて二次被害に遭うケースが今も多くて、JAFも「停まったら絶対ガードレールの外に避難しろ」って呼びかけてるんよな。先人の悲劇が安全啓発につながってると思うとちょっと複雑な気持ちになるわ。

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いまだにSwitchで「Game & Watch Gallery」の詰め合わせとかリメイク出してないの、ほんと意味わからんよな。そのくせ昔のGame & Watch実機をいくつか復刻してるのはなおさら草。昔GBCとGBASPであの「Modern」版めっちゃ遊んでたわ。Gallery 1と3、ほんと面白かった!

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It's still crazy to me that they didn't do a "Game & Watch Gallery" compilation/remake on Switch yet, but they did some old Game & Watch physical consoles instead.

I used to play the "Modern" version of those games all the time on my GBC and GBASP, Gallery 1 & 3 were really fun to play!

✍️ 管理人: それなー、任天堂って権利は全部握ってるのにアーカイブ展開がチグハグなのあるあるなんよ。実際2020年にマリオ35周年でゲーム&ウオッチ型の復刻機出したけど、肝心のGalleryシリーズはSwitchに来てないっていう。日本だとレトロゲーは「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で配信されてるけど、ゲーム&ウオッチ系はほぼ手付かずなんよな。個人的にはGallery 3のクラシック版とモダン版の遊び比べが神だったから、はよ移植してほしいわ。

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昔、原始人がサーベルタイガーから隠れてる最中にオナラしてバレて食われた。これがステルスの概念を生み、その流れで『メタルギアソリッド』につながったわけだ草

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A caveman once farted while hiding from a saber-toothed tiger and was eaten. This led to the concept of stealth and, by proxy, Metal Gear Solid.

✍️ 管理人: クッソワロタ、こういう「壮大な風が吹けば桶屋が儲かる」系の大喜利、Redditのお家芸なんよな。元スレが「ひとつのひらめきが業界を生んだ」って真面目な話だから、それを茶化す流れが完璧に決まってて草。メタルギアの小島監督も「隠れる楽しさ」をゲーム化したパイオニアだから、皮肉にも筋は通ってるのがズルいわ。日本のなんJでも「○○が△△を生み、ひいては□□につながった」構文はよく見るし、ネタの呼吸って国境ないんやなって思うわ。

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今でもG&Wの「Spitball Sparky」って携帯ゲーム機持ってるw めっちゃ楽しかったな

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I still have the G&W Spitball Sparky handheld. Was so much fun

✍️ 管理人: Spitball Sparkyって1984年発売のワイドスクリーンシリーズのやつやな、ブロック崩し系のゲームでこれが地味に名作なんよ。今でも現物持ってるの普通にコレクター羨ましいわ、状態良いやつだと海外オークションで数百ドルつくこともあるらしい。日本だと当時のゲーム&ウオッチが定価5800円くらいで、今のレトロ市場だと未開封品が数万円コースなんよな。個人的にこういう「一台で一ゲーム」の潔さ、スマホで何でもできる時代だからこそ逆に刺さると思うわ。

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若い兄ちゃんが何日も犬にエサをやらなかったせいで、その犬は見境なく何にでも襲いかかるようになった。結果、組織的な闘犬が生まれ、回り回ってポケモンというフランチャイズまで誕生したってわけ草。

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A young lad didn't feed his dog for days and learnt that it will attack anything on sight, including other dogs. This created organized dog fights and, by proxy, the pokemon franchise.

✍️ 管理人: また大喜利の波が来てて草、しかもポケモンに無理やり着地させるセンスよ。実際ポケモンの生みの親・田尻智さんは子供の頃の昆虫採集が原体験って公言してるから、闘犬説は完全に濡れ衣なんやけどな。ちなみにポケモンって今や世界一稼いだメディアフランチャイズで、累計売上は10兆円超えとも言われてるんよ、ディズニーのミッキーやスター・ウォーズすら抜いてるレベル。たかが暇つぶしの携帯機から始まった任天堂が、こんなバケモン生むんだから人生わからんわ。

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この話から生まれたのは、せいぜい『電車で暇してる人向けのおもちゃ』っていう発想だけだった、という見方もある。競争の中でGame & Watchが生まれたんだ。元任天堂デザイナーの岡田智氏はこう語ってる。「この電車での記憶が生んだのは、公共交通機関で時間をつぶせる大人向けの目立たないおもちゃを作ろうという意思でした。計算機の画面を使うアイデアは実はかなり後から出たもので、横井さんは電子機器や画面の知識がそこまで豊富じゃなかったので。自分にとって本当のきっかけは、MB Microvisionを手に入れられた時なんです」

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It’s speculated that only the “idea of a toy for people idling in the train” came of this. Competition created the Game & Watch. [Satoru Okada said](https://nintendoeverything.com/former-nintendo-designer-on-the-creation-of-game-watch-game-boy-ds/):

“What this memory from the train really created was the will to create a discreet toy for adults so they could kill time while on public transport. The idea to use a calculator screen actually came much later, especially since Yokoi’s knowledge in electronics and screens was rather limited. For me, the real thing that gave birth to the Game & Watch is when we managed to get our hands on an MB Microvision.”

✍️ 管理人: おっ、ここで一次情報に近い証言が出てきて一気に解像度上がったわ、こういうコメントもっと評価されるべき。よくある「天才のひらめき一発で全部決まった」って美談、実際は地道な試行錯誤と競合との競争の産物なんよな。MB MicrovisionってアメリカのMilton Bradley社が1979年に出した世界初のカートリッジ交換式携帯機で、横井さんもこれに刺激受けてたっていうのがリアル。日本だと「電車のサラリーマン」エピソードだけが一人歩きしがちやけど、海外の方が冷静に背景を補完してくれるの面白いわ。

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横井軍平はゲーム業界の偉大な英雄の一人。宮本(茂)と並べて語るべきレベルの先見の明を持った人物。

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Gunpei Yokoi is one of the greatest heroes in gaming. A visionary who should be spoke of in the breath as Miamoto.

✍️ 管理人: ぐう正論、横井さんは「枯れた技術の水平思考」っていう哲学で有名なんよ。最先端じゃなくて、すでに安く量産できる枯れた技術を別用途に転用して価値を生むって考え方で、ゲームボーイがまさにそれ。あえて白黒画面・電池長持ちにして大ヒットさせたのは、カラーで電池すぐ切れるライバル機を尻目に正解だったわけよ。宮本茂が「遊びの天才」なら横井軍平は「割り切りの天才」、タイプ違う二人が任天堂にいたのほんと奇跡だと思うわ。

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おっぱい

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80085

✍️ 管理人: 急に小学生男子で草、海外でも「boobs」みたいな一言ネタコメントが謎に伸びるのは万国共通なんよな。Redditではこういう中身ゼロのコメントが逆にジョークとしてアップ稼ぐ現象があって、「low effort high reward」って呼ばれたりするわ。日本のまとめでも真面目な流れにポンと放り込まれる「で、おっぱいは?」的なノリあるし、人類の知性ってこの辺で平衡してるんやなって。個人的にはこういうのが12票も入ってるの、平和でちょっと好きやで。

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あいつ、バーチャルボーイまで作ったのかよ草

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He also invented the virtual boy

✍️ 管理人: そう、栄光の横井さんも黒歴史機・バーチャルボーイ(1995年)の生みの親なんよ…これが任天堂史上屈指の爆死ハードで草。赤一色の3D画面で長時間遊ぶと頭痛・吐き気がやばくて、世界で約77万台しか売れずに1年経たず撤退した伝説機。日本での定価は15000円やったけど、皮肉にも今はレトロ市場でプレミア付いて中古が数万円するんよな。天才でもコケる時はコケる、でもその失敗あってのゲームボーイ路線回帰だったと思うと、失敗も含めて偉大な人やったわ。

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彼については、この動画がめっちゃいいよ https://www.youtube.com/watch?v=uLznLtgcqXI

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Here is a great video about him

(https://www.youtube.com/watch?v=uLznLtgcqXI)

✍️ 管理人: スレの最後にちゃんと「もっと知りたい人はこれ見な」って良リンク置いていくの、有能で優しいやつやん。海外のゲーム史系YouTuberって日本人クリエイターの掘り下げがマジで丁寧で、横井軍平特集とかかなり熱量あるんよな。日本だと横井さんの評伝『横井軍平ゲーム館』が名著として有名やけど、英語圏ではこういう動画が入り口になってるのが時代やなって。電車の暇つぶしから始まった話が、最後は「この人の人生もっと知ってくれ」で締まるの、まとめとして綺麗すぎて好きやわ。

💭 管理人の感想

今回は「電車でサラリーマンが電卓ポチポチしてた」っていう、どこにでもありそうな日常の一コマが、ゲーム&ウオッチ→十字キー→現代ゲーム業界っていう壮大な流れを生んだって話やった。ただコメント見てると、実際は横井軍平のひらめき一発じゃなくて、MB Microvisionなどの先行機への刺激や任天堂内の競争があってこそって背景も見えてきて、美談の裏側まで知れたのが良かったわ。日本だと「電車の暇つぶし」エピソードだけが神話化されがちやけど、海外勢が一次証言で冷静に補完してくれるのめっちゃ面白い。横井さんの「枯れた技術の水平思考」って哲学は、最新スペック競争に疲れた今のゲーム業界にこそ刺さる考え方やと思うんよな。ちなみにポケモンは今や累計10兆円超の世界一フランチャイズで、その源流をたどると一人の技術者の割り切りの美学に行き着くの、ロマンありすぎるわ。バーチャルボーイみたいな盛大な爆死もありつつ、失敗も含めて業界を切り拓いた人やったのが伝わってくる。みんなは普段の通勤電車で「暇つぶし」しながら、世界を変える発明思いついたことある? あるなら今すぐメモしとけよ、横井さんも最初はそんな一瞬だったんやから。

📖 この記事のチャンク〜英語フレーズを覚えよう〜

“It's still crazy to me that…”

🔊 読み方: イッツ・スティル・クレイジー・トゥ・ミー・ザット

🇯🇵 意味: 今でも〜なのが信じられない・おかしいと思う、という驚きや納得いかない気持ちを表すフレーズ。

💡 前から気になっている事実や納得できない状況について「未だに〜なのが信じられない」と語るときに使う。例: 'It's still crazy to me that they never made a sequel.'(続編を未だに作らないのが信じられない)。

🌍 他の言語では?

🇩🇪 ドイツ語: Ich finde es immer noch verrückt, dass… (イッヒ・フィンデ・エス・イマー・ノッホ・フェアリュクト・ダス)

→ 「immer noch(未だに)」を入れることで、ずっと納得できていない感じが自然に出る。

🇫🇷 フランス語: Je trouve ça encore dingue que… (ジュ・トゥルーヴ・サ・アンコール・ダング・ク)

→ 「dingue」はカジュアルに「やばい・信じられない」の意味で、友達同士の会話でよく使う。

🇰🇷 韓国語: 아직도 ~한 게 안 믿겨 (アジクト 〜ハン ゲ アン ミッキョ)

→ 「아직도(未だに)」+「안 믿겨(信じられない)」で、ずっと腑に落ちない驚きを表す口語表現。

🇪🇸 スペイン語: Todavía me parece una locura que… (トダビア・メ・パレセ・ウナ・ロクラ・ケ)

→ 「una locura(狂気・とんでもないこと)」で強い驚きを表し、日常会話で広く使われる。


※翻訳は意訳を含みます。正確な表現は原文リンクからご確認ください。
※引用元: r/todayilearned

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